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Serie ComfyUI (XXV) - Inpainting con FLUX: corrigiendo escenas con más precisión

10 oct
16 min de lectura

En el artículo anterior usamos inpainting con SDXL para corregir zonas concretas de una imagen. La idea funcionaba bien para pequeños cambios: añadir fuego, retocar una zona del fondo, mejorar un detalle o corregir una parte concreta sin rehacer toda la escena, pero también vimos sus límites. Algunos cambios eran demasiado ambiciosos para una máscara sencilla. Y, sobre todo, el texto dentro de la imagen seguía siendo un punto débil.


Por eso en este artículo vamos a repetir la misma lógica, pero usando FLUX Fill, una variante de FLUX preparada específicamente para tareas de inpainting y outpainting.


El objetivo no es complicar el workflow. Al contrario: queremos mantener una estructura parecida a la del artículo anterior y cambiar solo lo necesario para comprobar qué aporta FLUX Fill.


Trabajaremos con una imagen ya generada, una máscara y un prompt de corrección.

La prueba principal será modificar el texto de un cartel dentro de la escena, dejando por defecto la frase:

THE NIGHT BELONGS TO ME

Así podremos analizar si FLUX Fill nos ofrece mejores resultados en uno de los casos donde SDXL tenía más dificultades: generar o reconstruir texto dentro de una imagen.


Diagrama de flujo de FLUX Inpainting con nodos conectados y varias vistas de una imagen oscura tipo sci‑fi en un lienzo gris.
Inpainting con FLUX

Por qué probar FLUX Fill después de SDXL

El workflow con SDXL nos sirvió para entender bien la lógica del inpainting. Cargamos una imagen, marcamos una zona con una máscara y pedimos al modelo que regenerase solo esa parte.


Ese enfoque funciona bien cuando el cambio es local y controlado.

Por ejemplo:

  • añadir fuego o humo;

  • retocar una zona del fondo;

  • mejorar un detalle visual;

  • corregir una parte concreta de la imagen.


Pero durante las pruebas también vimos que no todos los cambios funcionan igual de bien. Intentar añadir un objeto complejo desde cero, como una espada en la mano, era mucho más difícil. El modelo podía entender la máscara, pero no siempre integraba bien el nuevo elemento con la perspectiva, la mano o el contexto de la escena.


Y el caso del texto era todavía más claro. Con SDXL, modificar un cartel podía cambiar el aspecto general, pero conseguir letras limpias, precisas y legibles era complicado.


Por eso tiene sentido probar ahora con FLUX Fill. No porque vaya a resolver todos los problemas automáticamente, sino porque está más orientado a este tipo de tarea: editar una zona concreta de una imagen manteniendo el resto del contexto.

si mantenemos la misma idea de workflow, pero usamos FLUX Fill en lugar de SDXL, ¿mejora el resultado?

Esa es la prueba que vamos a hacer.


Qué es FLUX Fill

FLUX Fill es una variante de FLUX orientada a tareas de inpainting y outpainting. Es decir, no está pensada principalmente para generar una imagen completa desde cero, sino para trabajar sobre una imagen existente.

La diferencia práctica es importante:

Modelo

Uso principal

FLUX.1 dev

Generar imágenes completas a partir de un prompt

FLUX Fill

Modificar o ampliar zonas concretas de una imagen

En nuestro caso nos interesa la segunda opción. Queremos cargar una imagen ya generada, marcar una zona con una máscara y pedirle al modelo que regenere solo esa parte. Por eso usamos FLUX Fill.


El workflow no parte de una escena vacía, sino de tres elementos:

  • imagen original;

  • máscara;

  • prompt de corrección.


  • La máscara indica dónde puede actuar el modelo.

  • El prompt explica qué queremos generar en esa zona.

  • Y FLUX Fill intenta integrar el cambio respetando el contexto visual que ya existe alrededor.


Esta es la razón por la que tiene sentido probarlo después del workflow con SDXL: estamos usando un modelo más específico para la tarea que queremos resolver.


🎯Qué vamos a construir

En este artículo vamos a construir un workflow de inpainting con FLUX Fill. La idea será muy parecida a la del artículo anterior, pero cambiando la base del modelo.


En lugar de usar un checkpoint SDXL, trabajaremos con una estructura propia de FLUX:

Bloque

Función

Load original scene

Carga la imagen que queremos corregir

Load mask

Define la zona que puede modificarse

FLUX Fill model

Modelo preparado para inpainting

DualCLIPLoader

Carga los modelos de texto que necesita FLUX

VAELoader

Carga el VAE correspondiente

FluxGuidance

Controla cuánto empuja el prompt

InpaintModelConditioning

Combina imagen, máscara, prompt y VAE

SamplerCustomAdvanced

Genera la zona corregida

VAEDecode

Convierte el resultado en imagen

Preview / Save

Permite revisar y guardar la salida

El caso principal será modificar el texto de un cartel dentro de una imagen ya generada. No vamos a rehacer toda la escena. Solo queremos comprobar si FLUX Fill puede trabajar mejor sobre una zona concreta y generar un resultado más limpio que el que obtendríamos con SDXL.


El workflow será sencillo, pero nos permitirá analizar tres cosas importantes:

  • cómo se comporta FLUX Fill con una máscara;

  • cómo influye el valor de guidance;

  • y si mejora la edición de texto dentro de una imagen.


Qué cambia respecto al workflow SDXL

La lógica general del workflow sigue siendo la misma que en el artículo anterior:

imagen original + máscara + prompt = zona corregida

Lo que cambia es la forma de cargar y condicionar el modelo. En SDXL usábamos una estructura más clásica, basada en un checkpoint, un VAE y un KSampler. Con FLUX Fill aparecen algunos nodos diferentes.

En SDXL

En FLUX Fill

CheckpointLoaderSimple

UNETLoader

CLIP incluido en el checkpoint

DualCLIPLoader

VAE del checkpoint

VAELoader

VAE Encode for Inpainting

InpaintModelConditioning

CFG clásico

FluxGuidance

KSampler clásico

SamplerCustomAdvanced

La diferencia no está solo en los nombres de los nodos. FLUX Fill está pensado para trabajar con una imagen y una máscara como parte del proceso de edición.

Por eso en este workflow usamos InpaintModelConditioning, que combina:

  • prompt positivo;

  • prompt negativo;

  • imagen original;

  • máscara;

  • VAE.


A partir de ahí se genera el latent que utilizará el sampler. En la práctica, para el lector la idea sigue siendo sencilla:

cargamos una imagen, marcamos una zona y pedimos una corrección.

Pero por debajo, el workflow está adaptado a la forma en la que FLUX trabaja con imagen, texto y máscara.


Requisitos del workflow

Para ejecutar este workflow necesitamos tener preparada una instalación de ComfyUI compatible con FLUX. La estructura es algo distinta a la de SDXL, así que no basta con cambiar el checkpoint.

En este caso utilizamos varios archivos específicos:

Archivo

Función

flux1-fill-dev.safetensors

Modelo FLUX Fill para inpainting

t5xxl_fp16.safetensors

Modelo de texto utilizado por FLUX

clip_l.safetensors

Segundo encoder de texto

ae.sft

VAE utilizado para codificar y decodificar la imagen

Además, el workflow utiliza estos nodos principales:

Nodo

Función

UNETLoader

Carga el modelo FLUX Fill

DualCLIPLoader

Carga los modelos de texto

VAELoader

Carga el VAE

FluxGuidance

Ajusta la fuerza del prompt

InpaintModelConditioning

Prepara imagen, máscara y prompt para inpainting

SamplerCustomAdvanced

Ejecuta la generación

VAEDecode

Convierte el latent final en imagen

También necesitamos:

  • una imagen original;

  • una máscara;

  • un prompt de corrección;

  • y una carpeta de salida para guardar el resultado.

En nuestro caso, el workflow queda preparado para modificar el cartel de la imagen y probar la frase:

THE NIGHT BELONGS TO ME

Antes de lanzar la generación conviene comprobar tres cosas:

  1. que el modelo FLUX Fill carga correctamente;

  2. que la máscara está en la orientación correcta;

  3. que el prompt describe solo la zona que queremos modificar.

Si esas tres piezas están bien, el workflow ya está listo para hacer las primeras pruebas.


🎭La imagen y la máscara

El workflow parte de dos elementos muy simples:

  • una imagen original (la imagen original es la escena que queremos corregir).

  • una máscara (la máscara indica qué zona puede modificar FLUX Fill).


La lógica sigue siendo la misma que vimos en el artículo anterior:

Color de la máscara

Qué ocurre

Blanco

Zona editable

Negro

Zona que se conserva

En nuestro caso, la máscara se aplica sobre el cartel de la imagen.

La idea es conservar el personaje, la iluminación y la composición general, modificando solo la parte donde queremos introducir el nuevo texto.

Esto es importante porque, si la máscara está mal, el modelo puede actuar en una zona equivocada. De hecho, durante las pruebas vimos un caso muy claro: la máscara estaba invertida. El cartel quedaba negro y el resto blanco.


Captura de una interfaz de edición con una figura encapuchada azul, máscara negra y texto Krieg ist mein Befehl.
Aplicando la máscara

El resultado era lógico: FLUX Fill no modificaba el cartel, porque para el modelo esa zona estaba marcada como área a conservar. Por eso añadimos un preview de la máscara dentro del workflow.


Antes de lanzar la generación, conviene revisar siempre que la zona que queremos modificar aparece en blanco.

En inpainting, la máscara no es un detalle secundario. Es la instrucción visual que le dice al modelo dónde puede trabajar.


El prompt en FLUX Fill

Con FLUX Fill, el prompt debe estar pensado como una instrucción de edición. No estamos generando una imagen completa desde cero. Partimos de una escena existente y queremos modificar solo una zona concreta. Por eso el prompt no tiene que describir todo el personaje, todo el fondo o toda la composición. Debe centrarse en lo que queremos que aparezca dentro de la máscara.


En nuestro caso, la zona enmascarada es el cartel, así que el prompt se enfoca en ese elemento:

a dark wooden warning sign with clear glowing engraved text reading “THE NIGHT BELONGS TO ME”, cinematic lighting, weathered texture, detailed edges, matching the original scene, dark industrial fantasy style

La frase importante es:

THE NIGHT BELONGS TO ME

Pero no basta con escribir solo el texto. También conviene indicar cómo debe verse el objeto:

  • cartel oscuro;

  • textura envejecida;

  • letras grabadas o brillantes;

  • iluminación cinematográfica;

  • coherencia con la escena original.


Esto ayuda a que FLUX Fill no solo intente escribir una frase, sino que integre el cartel dentro del estilo visual de la imagen.

La regla práctica sería esta:

en FLUX Fill, el prompt debe describir la corrección, no repetir toda la imagen.

El valor de Flux Guidance

Uno de los ajustes que más llama la atención en este workflow es Flux Guidance. Si venimos de SDXL, estamos acostumbrados a trabajar con valores de CFG más bajos, normalmente alrededor de 6 o 7. Pero en FLUX Fill no conviene hacer una equivalencia directa. Flux Guidance no se comporta exactamente igual que el CFG clásico de SDXL.

En este workflow usamos:

Flux Guidance: 34

Puede parecer un valor alto, pero en este contexto tiene sentido. Estamos intentando que el modelo obedezca una instrucción bastante concreta: modificar el texto de un cartel dentro de una zona enmascarada.


Durante las pruebas vimos que valores más altos podían ayudar a empujar mejor el prompt, especialmente en casos donde queremos que el modelo siga una frase o una idea concreta.

Como referencia práctica:

Tipo de cambio

Guidance orientativo

Cambio suave o atmosférico

18 – 24

Cambio visible pero controlado

24 – 30

Texto, cartel o instrucción concreta

30 – 36

Cambio muy forzado

36+

Esto no significa que subir guidance siempre mejore el resultado. Si lo subimos demasiado, la imagen puede volverse más rígida, artificial o menos integrada con el resto de la escena. La idea es usarlo como un control de fuerza del prompt. En nuestro caso, al trabajar con un cartel y una frase concreta, tiene sentido usar un valor alto, pero no infinito. Por eso dejamos 34 como valor de partida para esta prueba.


Las tres pruebas realizadas

Antes de dejar el workflow cerrado, hicimos varias pruebas para entender mejor cómo se comporta FLUX Fill.

La idea no era probar un único caso perfecto, sino comparar distintos tipos de edición:

  • sustituir un objeto;

  • modificar texto;

  • añadir un efecto visual.

Estas fueron las pruebas principales:

Prueba

Prompt resumido

Guidance

Denoise

Steps

Resultado esperado

Cambiar el cartel por una espada

a large dark fantasy sword held in the character's hand...

28

0.80

30

Sustituir el cartel por una espada integrada en la mano

Cambiar las letras del cartel

a dark wooden warning sign with clear glowing engraved text reading “THE NIGHT BELONGS TO ME”...

34

0.91

30

Mantener el cartel y modificar el texto

Añadir llamas alrededor del personaje

massive violent flames surrounding the character...

30

0.92

32

Generar fuego, humo y chispas alrededor del personaje

La prueba de la espada era la más ambiciosa, porque no solo modifica una textura o un detalle: intenta sustituir un objeto por otro y hacerlo encajar con la mano.


La prueba de las llamas funcionaba bien como cambio atmosférico, pero necesitaba una máscara amplia y valores más agresivos para que no aparecieran solo pequeñas llamas locales.


La prueba del cartel fue la más interesante para este artículo.


Venimos de ver que SDXL tenía dificultades con el texto, así que usar FLUX Fill para modificar una frase dentro de una imagen era una comparación natural. Por eso dejamos este caso como prueba principal del workflow.


Collage de un mago encapuchado con energía azul en una ciudad oscura; aparecen carteles con texto en inglés.
Las pruebas realizadas

La prueba final elegida: cambiar el texto del cartel

Después de probar varios casos, dejamos como ejemplo principal el cambio de texto en el cartel. El motivo es sencillo: era una prueba muy alineada con una de las limitaciones que habíamos visto en SDXL. Con el workflow anterior podíamos cambiar el aspecto general de un cartel, pero conseguir texto limpio y legible era complicado.

En este caso usamos FLUX Fill para modificar la zona del cartel y probar una frase corta:

THE NIGHT BELONGS TO ME

El prompt completo no solo pide el texto. También describe el tipo de cartel y cómo debe integrarse en la escena:

a dark wooden warning sign with clear glowing engraved text reading “THE NIGHT BELONGS TO ME”, cinematic lighting, weathered texture, detailed edges, matching the original scene, dark industrial fantasy style

Este enfoque funciona mejor que pedir únicamente una frase, porque el modelo recibe más contexto sobre el aspecto visual que debe generar.

La prueba es interesante por tres razones:

Motivo

Por qué importa

Es fácil de comparar

Podemos ver rápidamente si el cartel mejora respecto a SDXL

Es un cambio localizado

La máscara se centra en una zona clara

Exige obediencia al prompt

El modelo debe intentar seguir una frase concreta

Esto no significa que FLUX Fill garantice texto perfecto en todos los casos. Pero sí nos permite explorar si responde mejor que SDXL en un escenario donde el texto forma parte de la imagen.


⚙️El workflow: estructura general

El workflow mantiene una estructura sencilla, pero adaptada a FLUX. Podemos dividirlo en cuatro bloques:

Bloque

Función

Entrada

Carga la imagen original y la máscara

Modelo FLUX

Carga FLUX Fill, los encoders de texto y el VAE

Condicionamiento

Combina prompt, máscara e imagen original

Generación

Ejecuta el sampler, decodifica y guarda el resultado

La parte de entrada es muy parecida a la del workflow anterior.

Cargamos la imagen en Load original scene y la máscara en Load mask. Después usamos MaskToImage y un preview para comprobar que la zona editable está correctamente marcada.


La diferencia principal aparece en la parte del modelo. En lugar de cargar un checkpoint único de SDXL, FLUX utiliza varios componentes:

  • UNETLoader para cargar flux1-fill-dev.safetensors;

  • DualCLIPLoader para cargar los modelos de texto;

  • VAELoader para cargar ae.sft.


Después, el prompt pasa por FluxGuidance, y todo se combina en InpaintModelConditioning.

Ese nodo es una de las piezas centrales del workflow, porque recibe:

  • prompt positivo;

  • prompt negativo;

  • imagen original;

  • máscara;

  • VAE.

A partir de ahí genera el latent que utilizará SamplerCustomAdvanced.

El flujo general sería:

imagen original + máscara + prompt
        ↓
InpaintModelConditioning
        ↓
SamplerCustomAdvanced
        ↓
VAEDecode
        ↓
imagen corregida

🧱Entendiendo el workflow paso a paso

Aunque el workflow parece distinto al de SDXL, se entiende bien si lo leemos por bloques.

1. Imagen original y máscara

El primer bloque carga la imagen que queremos corregir. En nuestro caso, una escena con un personaje sujetando un cartel.


Después cargamos la máscara, que indica la zona editable. Como siempre:

blanco = zona que se modifica
negro = zona que se conserva

Para evitar errores, el workflow incluye una previsualización de la máscara. Esto es importante porque, si la máscara está invertida o mal colocada, el modelo modificará una zona equivocada o no cambiará lo que esperamos.


Interfaz de edición con un guerrero encapuchado azul, una máscara blanca y paneles de vista previa con nodos de carga.
Imagen original y máscara

2. Carga del modelo FLUX Fill

El modelo se carga con UNETLoader. En este workflow usamos:

flux1-fill-dev.safetensors

Esta es la pieza principal que diferencia este workflow del anterior. No estamos usando un modelo FLUX general, sino una variante preparada para trabajar con imagen y máscara.


Captura de un flujo de IA con nodos FLUX Fill y CLIP; se ve un prompt sobre una espada fantástica y paneles POSITIVA/NEGATIVE.
Cargamos modelo FLUX Fill

3. Encoders de texto y VAE

FLUX necesita cargar sus modelos de texto mediante DualCLIPLoader.

En el workflow usamos:

t5xxl_fp16.safetensors
clip_l.safetensors

Además, cargamos el VAE con VAELoader:

ae.sft

Estos elementos preparan el sistema para interpretar el prompt y reconstruir la imagen final.



4. Prompt y Flux Guidance

El prompt positivo describe la corrección:

a dark wooden warning sign with clear glowing engraved text reading “THE NIGHT BELONGS TO ME”, cinematic lighting, weathered texture, detailed edges, matching the original scene, dark industrial fantasy style

Después pasa por FluxGuidance, donde usamos un valor alto:

34

Esto ayuda a empujar el prompt en una prueba donde queremos que el modelo preste especial atención al texto del cartel.


Diagrama de flujo de IA con nodos InpaintModelConditioning, FluxGuidance y FLUX Inpaint Sampler conectados por líneas de colores.
FluxGuidance, InpaintModelConditioning y FLUX Inpaint Sampler

5. InpaintModelConditioning

Este es uno de los nodos centrales del workflow.

Recibe:

  • prompt positivo;

  • prompt negativo;

  • VAE;

  • imagen original;

  • máscara.

Con todo eso prepara el condicionamiento y el latent que utilizará el sampler.


6. Sampler y salida

La generación se realiza con SamplerCustomAdvanced. Después, el resultado pasa por VAEDecode, se previsualiza y se guarda con SaveImage.


El resultado final es una nueva versión de la imagen donde solo se ha trabajado sobre la zona marcada por la máscara.


Ajustes clave: guidance, steps y denoise

En este workflow hay tres valores que conviene vigilar especialmente:

Parámetro

Qué controla

Guidance

Cuánta fuerza tiene el prompt

Steps

Cuántos pasos usa el sampler

Denoise / noise strength

Cuánta libertad tiene el modelo para rehacer la zona enmascarada

Guidance

En este ejemplo usamos:

Flux Guidance: 34

Es un valor alto, pero tiene sentido porque queremos que FLUX Fill siga una instrucción bastante concreta: modificar el texto de un cartel. Para cambios más atmosféricos, como humo o fuego, podríamos usar valores algo más bajos. Para texto, símbolos o instrucciones muy concretas, puede interesar subirlo.


Steps

En el workflow usamos:

30 steps

Es un valor razonable para probar el resultado sin hacer el proceso demasiado lento. Subir mucho los steps no garantiza automáticamente una imagen mejor. Normalmente es más útil ajustar bien la máscara, el prompt y el guidance antes de aumentar pasos.


Denoise

En esta prueba usamos un valor alto:

0.91

Esto permite que FLUX Fill tenga bastante libertad para reconstruir la zona del cartel. Si el denoise fuera muy bajo, el modelo tendería a conservar demasiado el cartel original. Si fuera demasiado alto, podría reinterpretar la zona de forma excesiva.


Tabla práctica

Caso

Guidance

Denoise

Steps

Cambio suave de textura

18 – 24

0.40 – 0.60

25 – 30

Efectos como fuego o humo

24 – 30

0.75 – 0.95

30 – 32

Texto o cartel

30 – 36

0.70 – 0.95

30

Sustituir un objeto

28 – 35

0.80 – 1.00

30 – 35


Qué hemos aprendido comparándolo con SDXL

  • En SDXL, el texto era uno de los puntos más débiles. Podíamos conseguir un cartel visualmente coherente, pero las letras tendían a salir deformadas, incompletas o poco legibles.

  • Con FLUX Fill, la prueba resulta más interesante porque el modelo parece responder mejor a la instrucción concreta de modificar el texto del cartel.

Aun así, conviene no exagerar la conclusión. FLUX Fill puede mejorar el resultado, pero no convierte el texto en algo perfecto en todos los casos.


La diferencia más importante es esta:

Aspecto

SDXL Inpainting

FLUX Fill

Cambios locales simples

Funciona bien

Funciona bien

Fuego, humo y efectos

Funciona bien con buena máscara

Funciona bien, con más obediencia al prompt

Objetos nuevos complejos

Difícil

Sigue siendo difícil

Texto dentro de imagen

Limitado

Puede mejorar, pero no es infalible

Integración del parche

Depende mucho de máscara y denoise

Puede ser más consistente en algunas pruebas


Errores típicos y cómo corregirlos

Problema

Posible causa

Qué probar

No cambia la zona que quiero

La máscara está invertida o mal colocada

Revisar el preview de máscara: la zona editable debe estar en blanco

Cambia demasiado la imagen

Denoise demasiado alto o máscara demasiado amplia

Reducir denoise o ajustar mejor la máscara

El cambio es muy débil

Guidance bajo, denoise bajo o prompt poco concreto

Subir guidance, subir denoise o hacer el prompt más directo

El texto no sale legible

El texto sigue siendo una tarea difícil dentro de imagen

Usar frases cortas, subir guidance y enmascarar solo la zona del texto

El cartel cambia demasiado

La máscara cubre todo el cartel o el denoise es muy alto

Enmascarar solo las letras si queremos conservar el cartel

El resultado parece pegado

La corrección no encaja con iluminación o textura

Añadir al prompt “matching the original scene” o “consistent lighting”

Aparecen artefactos raros

Guidance demasiado alto o prompt demasiado forzado

Bajar guidance y simplificar el prompt

El objeto nuevo no se integra

La edición es demasiado ambiciosa para la máscara

Ampliar máscara, hacer varias pruebas o generar la escena de nuevo

El sampler tarda demasiado

Steps altos o modelos FLUX pesados

Mantener 30 steps como punto de partida


Qué puedes probar a continuación

Algunas pruebas interesantes serían:

Prueba

Qué permite analizar

Cambiar frases cortas en carteles

Ver hasta dónde llega FLUX con texto dentro de imagen

Modificar símbolos o emblemas

Probar formas más simples que una frase completa

Añadir fuego, humo o chispas

Comparar efectos atmosféricos frente a SDXL

Retocar una mano

Comprobar si integra mejor pequeños detalles anatómicos

Mejorar una cara

Ver si respeta mejor expresión, iluminación y contexto

Cambiar una textura

Convertir madera, metal, tela o piedra en otra superficie

Ampliar una imagen

Probar outpainting usando la misma lógica de máscara

Comparar seeds

Ver cuánto cambia el resultado con la misma máscara y prompt

También podemos hacer pruebas más ambiciosas, como sustituir un objeto por otro. Pero ahí conviene mantener expectativas realistas. Aunque FLUX Fill sea más específico que un modelo general, sigue necesitando una buena máscara, un prompt claro y suficiente contexto visual.


🗺️Conclusión

Con este workflow hemos dado un paso más en el uso de inpainting dentro de ComfyUI. En el artículo anterior trabajamos con SDXL para entender la lógica básica: imagen original, máscara, prompt y regeneración de una zona concreta.


Ahora hemos repetido esa idea usando FLUX Fill, una variante más orientada a editar imágenes existentes. La prueba del cartel nos ha servido para explorar uno de los puntos más interesantes: hasta qué punto FLUX puede mejorar tareas donde SDXL tenía más dificultades, como el texto dentro de una imagen.


El resultado no convierte el inpainting en una solución perfecta. La máscara sigue siendo importante.El prompt sigue teniendo que ser claro. Y los valores de guidance, denoise y steps siguen condicionando mucho el resultado.


Pero FLUX Fill sí abre una vía interesante para trabajar correcciones más guiadas por prompt y probar ediciones algo más precisas.

La idea clave es esta: no todos los modelos sirven igual para todas las tareas. Para generar una imagen completa, podemos usar un modelo general. Pero si queremos modificar una zona concreta de una imagen ya existente, tiene sentido usar un modelo preparado para ello.


FLUX Fill no sustituye todo lo anterior, pero añade una herramienta más específica para la fase de corrección y mejora visual.


🌐 Recursos útiles


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